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2:兄逮,有话好好说

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带来的标准设定。

    比如《魂斗罗》《超级马里奥》《冒险岛》等等游戏都是这样不管你打到哪,只要失误死了就从第一关第一幕开始的“硬核”

    “等等,原素瓶?”想到不能补给原素瓶这个设定的时候,米杉突然想起来在北方不死院的剧情里,游戏角色要从一位名为奥斯卡的NPC那里获得原素瓶。

    然后从奥斯卡那里得知作为不死人的天命,正式踏上受苦之旅……虽然在之前,就已经开始受苦了。

    若中期回来不死院,还会看到变为活尸的奥斯卡。

    回想起这位在游戏里因为开发成本或者别的什么原因,被砍掉几乎所有剧情,就剩下一个开局送血瓶中间送纹章盾的奥斯卡

    米杉不禁的有点唏嘘,按照后来玩家们对游戏本体的解包,从程序员没有删除的只言片语对话里,发现这位奥斯卡在原设里是一路陪伴主角到最后的NPC。

    互相依靠,互相扶持,互相鼓励,最后在原初火炉边,因为对选择传火还是灭火上的分歧,成为了玩家们要面对的最后一个敌人。

    和正版的太阳战士索拉尔形象一直是伟光正相比,奥斯卡更像是宫崎英高设计出来,属于玩家的影子。

    想着自己是不是能改变一下这位NPC结局米杉没有直接走出不死院,而是拐了一个弯前往了奥斯卡所在的不死院二楼。

    再次两刀砍死路上的黑骑士,走上二楼后的米杉隔着栅栏,能看到穿着一身上级骑士盔甲的奥斯卡依然躺在碎石堆里。

    没有变成活尸意味着角色可能刚刚离开不死院没多久。

    “还好,还来得及。”虽然米杉还不确定有什么办法来把这位NPC救活,不过没变成活尸就意味着米杉不用先把对方砍死再救活。

    只可惜格林希尔把山寨无尽手套和戒指都收走了。不然隔着栅栏,米杉就能试试来自另外一个世界的复活术能不能用。

    “按照游戏里,如果要进这个房间的话,必须先来一次楼梯铁球杀,不管躲没躲开,铁球都会……嗯?铁球呢??”

    米杉抬起头看了眼赐予玩家们铁球杀的楼梯,发现原本应该摆在那里做好赐予萌新死亡的铁球不见了踪影。

    “你们未免太不尽责了一点吧!”米杉大声吐槽道,明明路上的黑骑士都在了,为什么铁球没了。

    不过转过头就能看到铁球静悄悄的停留在被它撞碎的墙壁里……好吧,已经撞过了。

    而且从铁球和碎石堆上还有不算太陈旧的血渍来看,游戏角色萌新实锤了……别说多周目大佬了,二周目甚至一周目反应快点,也不会被这铁球撞死啊。

    “唔……我当初第一次玩有被撞死过吗?”米杉注视着上面的血渍陷入了思考中。

    似乎、好像、貌似……真的被撞死过。

    我勒个去,这世界的游戏角色,不会是自己当初在网吧第一次玩黑暗之魂时候建立的那个角色吧??米杉还记得当初玩了一小时不到就气的下机了。

    因为网吧自带的还原系统,下机后的存档肯定是直接被抹除了。

    在米杉因为这个新发现陷入僵硬状态时候,躺在房间更深处碎石堆上的奥斯卡动了动,然后像是被什么生化危机病毒感染的丧尸一样关节僵硬的爬了起来。

    ……哦,应该是高级一点的丧尸病毒,毕竟普通的丧尸不会像现在的奥斯卡那样起来后先把亚斯特拉直剑拿在手里。

    盔甲碰撞的声音打断了米杉的思绪,看到活尸化的奥斯卡,米杉叹了口气说道:

    “兄逮,有话好好说。”
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