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第165章 死或生的公布

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    虽然刘雄要求的是每人设计至少两款。

    但实际上,当散会的时候,众人总共是提出了超过50件的服装创意!

    全是各种大尺度!高耻度!擦边球!废纸废营养快线的类型!

    呵呵,一旦开启飙车模式,大家都是停不下来。

    值得一提的是:在这场会议中,妇女同志们顶起了大半边天。

    在放飞了自我之后,小葵带着芳芳柚子,不断的提出各种精彩创意。

    各种天马行空的大尺幅服装,让刘雄不禁为宅男们的身体捏了一把汗……

    花了不少的功夫,终于是把服装方面的问题搞定的差不多。

    然后便进入了针对性加强的环节。

    现在游戏开发进度是80%,刘雄先行查看了游戏的属性。

    《死或生》:趣味性422,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。

    看到这一属性,刘雄忍不住客厅滑跪。

    漂亮!

    自己砸的钱没有没费!

    预计超过4亿美元的投入,没有白费!

    1600的画面属性,简直逆天了啊!

    根据之前的经验来看,骑马与砍杀的画面属性1314,就已经是去年画面最好的游戏了。

    这死或生还没完工,就1600的画面,这是要奔着史上画面最好的游戏去了啊!

    充了钱,才能变得更强。

    古人诚不欺我!

    为了打造一款献给宅男的诚意之作,刘雄差不多要氪4亿美刀的金。

    而氪金4亿,才让《死或生》的画面属性飙升到1600之多!

    值了!

    兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。

    60点的针对性加强属性,该怎么花?

    刘雄还在思考。

    把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?

    但想了想,刘雄否决了这个想法。

    因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。

    在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。

    还不如把60点点数,加在其他的方面呢。

    那么,加在什么方面呢?

    从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。

    但是刘雄并不考虑加点给独创性。

    因为讲道理嘛!

    《死或生》真的需要独创性吗?

    《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。

    或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。

    或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。

    但是,也就仅此而已了。

    《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。

    去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。

    60点属性,全部加在了趣味性上。

    因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。

    归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!

    同时呢,《死或生》的趣味性属性是有点低。

    哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!

    60点属性加完,《死或生》的属性就变成了:

    《死或生》:趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。

    讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。

    掏出手机玩了会... -->>
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