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    本来不想上传的,鉴于大家对替术的质疑,所以上传一小部分设定。这个设定会很复杂(可以说是相当复杂,也很全面,同时还在不停的调整。所以不建议大家细看,如果看不明白,千万别怪我哈。嘻嘻

    另外,科技设定因为有大量的逻辑关系,就不上传了,数实在太多。双明系统的难点在于融合的合理,所以即使是替的的设定也会有很多变化。还有,我不是升级流爱好者,也否定单纯的用以级别衡量实力(前面大家应该也感觉到了。所以大家应该看的还是情节,当然,升级也是有的。在经过这段时间的战争后,进入内缘星系,替的世界才会全面展开(慢热就慢热吧,小众就小众到底,反正读者大大你喜欢就行,

    背景设定

    霜蓝一纪元霜蓝二纪元2047年起——

    霜蓝星系——漩涡星系,四条旋臂。直径7万光年,中间最厚的部分约1000光年。年龄约为70多亿年。包含七百亿颗恒星。

    炫蓝

    第一旋臂

    第二旋臂

    第三旋臂

    第四旋臂

    度量衡

    1.才度——精神力计量单位,普通人为100

    2.码度——生命能量计量单位,普通人为100

    替之四定律

    1.双20定律——替的精神能量极限为本体的20%,替的非精神能量极限为本体的20倍

    2.精神共损定律——本体能承受替所受损害中的精神损害且与距离成正比

    3.定距定律——替与本体距离上限与精神力成正比,与替非精神能量成反比。4.精神共享定律——替的精神力获得与本体精神力及本体共享度成正比。

    魂替之四定律

    1.伤害完全共享定律——本体与魂替所受伤害完全共享,且不因距离及其它原因增减。也就是说要是魂替很弱,受伤以后会直接给本体带来伤害

    2.1.5叠加定律——本体与魂替融合后能力叠加最高为1.5倍,与本体共享度有关

    3.垂直定律——本体的能力强弱直接关系到魂替的能力,两者以本体为主导

    4.超距定律——魂替与本体距离无上限,但联系上限同定距定律。

    替的组成

    1.本替(替本身

    2.替脉(本替材料所具有的承载介质和传导介质,属性不可变

    3.纹脉(附加于本替上的承载介质和传导介质,属性可自由控制

    4.替魂(完成以后的替具有的智慧,包括本能智慧,分别由脉和本承载。

    5.替轮(大型,收藏替的空间装备

    6.替戒(小型,收藏替的空间装备

    7.替坠(女用装备,可做成项链和耳坠

    8.替器(替的工具以及武器,特指专用武器

    9.替瞳(既智珠或魂珠,替的关键组成部分,一般为高级材料精炼而成,然后通过推珠法培养,就是以血凝神,俗称传情

    10.半替装备(半替机甲,半替战舰

    按材质区分(魂养,五级以上替造师才有的能力

    1.纸替替纸种类(从低至高——

    l小纸(又称为白纸

    l纹白纸(有简单替纹

    l败纸(密纹所致,颜色泛灰

    l红纸(经过血养

    l浮纸(气血双养,重量变重,多孔或有替鳞

    l魂纸(魂养

    2.革替

    l小革(原始替革

    l纹白革(有简单替纹

    l败革(密纹所致,颜色杂乱

    l红革(经过血养,颜色泛红

    l浮革(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞

    l魂革(魂养

    3.木替

    l小木

    l纹白木(有简单替纹

    l败木(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑

    l红木(血养,颜色泛红

    l浮木(气血双养

    l魂木(魂养

    异替——缠草替

    4.石替

    l顽石

    l纹石(有简单替纹

    l败石(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑

    l红石(经过血养,颜色泛红

    l浮石(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞

    l魂石(魂养

    异替——沙替(沙漠族特有

    5.骨替

    l顽骨

    l纹骨(有简单替纹

    l败骨(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑

    l红骨(经过血养,颜色泛红

    l浮骨(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞

    l魂骨(魂养

    6.甲替(金属替

    l顽甲

    l纹甲(有简单替纹

    l锈甲(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑

    l红甲(经过血养,颜色泛红

    l浮甲(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞

    l魂甲(魂养

    7.活替(直接附身与植物,动物**上

    8.液替(特殊(可以参液态机器人数据无法进行纹替

    l轻水

    l黏血(经过血养,颜色泛红,一般要进行血沸

    l重水(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞

    l凝冰(魂养,可以转换为固态,虚替的初级阶段

    异替——潮替(水生类人特有

    9.虚替(特殊(气态液替的特殊阶段,无法进行纹替

    l影虚(经过魂沸形成,象影子

    l通虚(进入无影无形,魂替的初级阶段

    10.魂替(特殊(虚替的特殊阶段

    l瞳魂(五感首先开启视觉,需要瞳纹

    l体魂(五感完全开启,需要分魂

    l裂魂(完全复制本体精神

    l二身魂,也成为替身(完全与本体相同,需要魂附,类似与元婴外放

    l三身魂(同二身魂,需要裂魂

    替的战斗技巧

    1.假替术(短时间内操纵一个无主替

    2.附替术(将意识完全依附在替上,是替的体能与本体精神力的叠加

    3.伪替术(通过模拟替的精神力波动“共频法”,用一个替取代对方的替

    4.解替术(通过逆向模仿“溯解法”,将替还原为某个阶段

    5.着替术(通过穿戴的方式与替结合

    6.唤替术(召唤替的方法,分为声唤,魂唤,物唤“以媒介物召唤,比如某种信号弹”

    替的制作技巧

    1.制替术(替造师

    l制器(原材料选择与加工

    l造型(成型

    1.一气法(一气呵成

    2.续气法(适用于复杂的替

    3.火锻法

    l纹替(在替上面绘制替纹

    楔纹法

    篆法

    敷纹法(纹在表面

    印纹法(以印章的形式

    纹法(分区域纹制,需要多人配合

    神纹法(宗教特有

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